

В течение десяти дней 16 талантливых студентов из разных уголков страны создавали прототип видеоигры, которая познакомит молодежь с современными технологиями и востребованными цифровыми профессиями. Разработчики признались, что вдохновлялись при этом Межвузовским кампусом Уфы, лабораториями и Башкортостаном.
По итогам мероприятия ребята создали два прототипа игр для дальнейшего участия в акселераторах совместно с киберфизической платформой «Берлога». Каждая из команд представляла свой продукт в виде презентации, разбора ее наполнения – идеи, задач, формата. Гости и эксперты могли попробовать себя в качестве тестировщиков.
Студентов оценивали представители Министерства просвещения РБ, Министерства экономического развития и инвестиционной политики РБ, Евразийского НОЦ, крупных банков и системообразующих предприятий, а также куратор проектов профориентации молодежного совета нефтегазовой отрасли при Министерстве энергетики РФ Айгюль Шадрина. Онлайн присоединился Президент Ассоциации кружков, лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога» Алексей Федосеев.